domingo, 16 de julio de 2017

ELECTA COMISIÓN ELECTORAL DEL AJEDREZ TRUJILLANO

Cumpliendo con la convocatoria previa prevista en sus estatutos se nombró la Comisión Electoral de la Asociación Trujillana de Ajedrez que regirá este proceso eleccionario para el periodo 2017-2021. La Comisión quedó integrada por Germán Núñez, Yarelys Briceño y Beatriz Barrios como principales y Junior Becerra como suplente. Será este lunes 17 de julio cuando se instale oficialmente en las oficinas de la Casa del Ajedrez “Aleidi Martínez” en horario de 9 a 11 de la mañana y dar inicio formal al proceso eleccionario que culminará el 5 de agosto, según lo anunciaron los mismos integrantes de la Comisión.

Delegados de clubes, árbitros, entrenadores y atletas de todo el estado Trujillo se hicieron presentes en la asamblea extraordinaria convocada por la actual directiva de la Asociación que preside Mayerlín Vethencourt con la finalidad de unir esfuerzos y trabajar juntos en pro del desarrollo del ajedrez en toda la región.

En este sentido, se trabaja en la conformación de una plancha única, presidida por José Guadalajara, destacado entrenador y dirigente del municipio Pampanito, en compañía de un grupo de personalidades de alto nivel como Víctor Naranjo, Luis González, Jesús Vethencourt, Salvador Massari, Rigoberto Rendón, Francisco García, Vladimir Suárez, Lisyender Terán, Joselyn Carrasco, Magaly Perdomo, Ana Sofía Alvarado, Yonmar Gómez entre muchos otros que se están sumando a la causa del ajedrez.


Confirmaron los miembros de la Comisión Electoral que las elecciones se estarán realizando el día sábado 5 de agosto en la Casa del Ajedrez de Plata 1, Valera, de 10 a 2 de la tarde.


Asamblea donde se eligió la Comisión Electoral del Ajedrez Trujillano

sábado, 17 de mayo de 2014

Opina José Manuel Piña: Pampanito es nuestra Potencia ajedrecística

*Por tercer año consecutivo sus atletas logran integrar la selección nacional menor sumado a los innumerables logros a nivel regional.

“Si hay una escuela de ajedrez que nos llena de orgullo y nos anima a seguir trabajando duro y sin descanso esa es la Escuela de Ajedrez Las Palmas de Pampanito, que dirije el entrenador Lic. José Guadalajara”. Así lo expresó José Manuel Piña, dirigente de larga data del ajedrez trujillano y quien actualmente ocupa la vice-presidencia de esa organización, que casualmente, en el mes de octubre cumple 45 años de historia.

Según José Manuel Piña, la Escuela de Ajedrez Las Palmas de Pampanito se ha consolidado como una de las mejores del Estado en sus 10 años de existencia. El hecho de que sus atletas, entre ellos Samuel Bastidas (2012), José Angel Barreto (2013 y 2014) y la pequeña Jacksilany Guadalajara (2014) hayan integrado la selección nacional menor a lo largo de los últimos 3 años es una clara muestra del trabajo realizado en favor de los niños y jóvenes de ese municipio.

No ha sido fácil, la escuela comenzó operaciones en las aceras de Pampanito porque en esa época no tenían sede, pero pudo más la voluntad y la humildad de sus integrantes para lograr el éxito que hoy tienen: campeones infantiles y juveniles tanto en eventos regionales, como nacionales. De allí nuestro apoyo y reconocimiento al profesor José Guadalajara por tantos éxitos de sus ajedrecistas, dijo Piña.

Creo que Pampanito, sus autoridades y el pueblo entero deben sentir el mismo orgullo que nosotros en la Asociación Trujillana de Ajedrez de tener y contar con una Escuela de Ajedrez como Las Palmas, donde se forman y se forjan los campeones de ahora y del futuro. Merecen todo nuestro apoyo, más ahora que sus ajedrecistas harán presencia en el Campeonato Panamericano de la Juventud que se realizará en México en el mes de Julio. Esos muchachos que representarán a Venezuela, en este caso José Angel Barreto y Jacksilany Guadalajara se merecen recibir apoyo total en cuanto a sus gastos económicos para que no se queden con las maletas hechas y las ilusiones que han ido forjando en cada movimiento que realizan en el tablero representando dignamente los colores del estado Trujillo.

Y lo importante es que no son los únicos con talento, allí está toda una camada de la nueva generación donde resaltan nombres como Renato Carrizo que ya se está haciendo sentir en el ámbito nacional a pesar de su corta edad. Actualmente, la Escuela funciona en las instalaciones de la Casa de la Cultura de Pampanito. El llamado es para todos: Gobernación, alcaldías, Satrud y todos aquellos que apoyan el deporte para que en esta oportunidad le demos todo nuestro respaldo a estos dignos atletas para que nos representen con honor y gloria, dijo finalmente José Manuel Piña.


 Integrantes de la Escuela de Ajedrez Las Palmas de Pampanito con su entrenador José Guadalajara.


Jacksilani Guadalajara, José Angel Barreto y Renato Carrizo, talentos del ajedrez de Pampanito quienes viajarán a México en el mes de Julio.




La Escuela de Ajedrez Las Palmas de Pampanito (Trujillo), ejemplo de constancia, dedicación y triunfos en 10 años de existencia.




viernes, 21 de marzo de 2014

A falta de una ronda Anand gana el Torneo de Candidatos 2014

A falta de una ronda Vishy Anand gana espectacularmente el Torneo de Candidatos 2014 ganándose el derecho de retar al Campeón del Mundo el noruego Magnus Carlsen. Haciendo gala de un juego preciso, Anand neutralizó magistralmente todas las tentativas del ruso Sergey Karyakin para convertir un final de torre contra piezas menores en tablas, alcanzar 8 puntos en la tabla de posiciones y ganar el torneo, ya que será imposible que algún otro jugador lo alcance, habida cuenta que el armenio Levon Aronian, uno de los favoritos del evento, cayó derrotado (por tercera vez en el evento) ante un ataque fortísimo armado por Dmitry Andreikin con piezas blancas. Encomiable el esfuerzo de Karyakin quien buscó presionar al indio en todo momento y por todos los medios tratando de que al excampeón le fallaran los nervios, pero todo fue inútil, Anand estaba bien asentado en su posición con una torre muy activa en la defensa y un peón libre en h4 listo para coronar en el momento oportuno. Sin lugar a dudas, una ronda muy emocionante, con muy buenas partidas donde Aronian, principal opositor de Anand en la tabla del torneo se desinfló y perdió otra oportunidad de luchar por el título mundial. Otra partida interesante fue la que le ganó Kramnik a Topalov, quienes luchaban por salír del último lugar del evento. Una excelente lucha entre dos excampeones mundiales, quienes también se vieron muy disminuidos en este torneo de candidatos. Mientras, la partida Svidler-Mamedyarov también finalizó en tablas. De esta forma, y de manera sensacional, Vishy se convierte en el retador del hasta ahora invencible y hombre récord Magnus Carlsen por lo que tendremos revancha por el título mundial de ajedrez. José Manuel Piña) Posición luego de jugadas 13 rondas:

jueves, 19 de diciembre de 2013

3ra. Partida del Match Anand-Carlsen

lunes, 2 de diciembre de 2013

Un juego imposible de ganar



BBC MUNDO

 En 1968, el maestro en ajedrez David Levy apostó que para 1978 ninguna computadora sería capaz de vencerlo en una serie de juegos. Y ganó la apuesta. De hecho, se mantuvo invicto durante casi toda la década de los 80. "Después de que gané el primer combate, hice otra apuesta que cubría un período de cinco años. Luego dejé de apostar: para entonces, ya podía anticipar lo que se venía". Hoy en día, sería absurdo que el mejor jugador del mundo, Magnus Carlsen, hiciera una apuesta similar a la de Levy. El progreso de las computadoras en el campo del ajedrez ofrece una lección sobre la manera en la que la gente piensa respecto al futuro de la inteligencia artificial.

 Dominio total de las fichas 

 El hombre que acuñó la expresión "inteligencia artificial" (IA) -el científico estadounidense John McCarthy- se dio cuenta desde el principio que los juegos como el ajedrez y otros así de complejos eran una buena manera de medir el progreso de las máquinas. "Hay una medida absoluta y una meta para superar", le dice Levy a la BBC. "En muchos juegos hay sistemas de clasificación, por eso los juegos son un buen vehículo para la IA. Jugar requiere una combinación de habilidades que incluyen la inteligencia".

 McCarthy supervisó la creación del primer programa de ajedrez que jugaba de manera convincente. Para 1962, el programa -Kotok-McCarthy- era tan bueno como un jugador humano mediocre. Pero luego perdió su primer juego entre computadoras contra su rival ruso. El partido engendró una tradición de batallas entre máquinas que eventualmente llevó al Campeonato Mundial de Ajedrez por Computador.

Durante 40 años, los programadores han estado batallando entre sí. Pero no sólo es ajedrez. En 2007, un equipo encabezado por Jonathan Schaeffer de la Universidad de Alberta, Canadá, "resolvió" el juego de damas. Es decir, encontró que si ambas partes juegan perfectamente, el resultado es un empate. Tomó 18 años de cálculos computarizados hacer este hallazgo.

 La bella imperfección 

 Los entusiastas de juegos que han sido dominados por los computadores ocasionalmente sienten nostalgia por la era anterior a las máquinas. Durante el reciente Campeonato Mundial de Ajedrez, en el que el prodigio noruego Carslen se coronó como el mejor del mundo, un comentador usó la frase: "Un movimiento muy humano". La cuestión es que los humanos cometemos errores.

Y las fallas más sutiles, los movimientos "subóptimos", pueden originar bellas situaciones. Por otro lado, los errores terribles que comenten los mejores humanos -como los goles perdidos en fútbol- alivian un poco el complejo de inferioridad del resto de los mortales.

 El ex campen mundial Vladimir Kramnik fue el autor de una de las meteduras de pata más famosas en ajedrez, cuando en una partida contra una computadora en 2006 no hizo un jaque mate obvio. Fue uno de esos errores que ni un novato de ocho años de edad comete. Las computadoras nunca son tan divertidas.

 Un juego para humanos 

 El triunfo de las máquinas inspiró al programador Omar Syed a crear un juego en el que las computadoras estuvieran en desventaja frente a los humanos. "Cuando Deep Blue ganó, me dio lástima de Kasparov. Estaba consciente de cuán increíble era su mente, pero no fue capaz de vencer al computador". Syed creó Arimaa, un juego que usa piezas similares a las que se usan en ajedrez pero se mueven de una forma más sencilla y en un patrón que decide el jugador.

 Crearlo no fue fácil. "Apenas uno hace que el juego sea más difícil para el computador, se vuelve más difícil para los humanos", señala Syed. Eventualmente lo logró y, siguiendo la tradición de IA, apostó que una computadora no podría vencer a los mejores jugadores de Arimaa. En enero próximo se cumplirán 10 años de competencias y las computadoras todavía están lejos de ganar. Pero Syed predice que para 2020, las máquinas serán superiores. La razón es la misma que las llevó a triunfar en ajedrez: "fuerza bruta de cálculo".

 Un poder exponencial 

 Las computadoras abordan los juegos de una manera distinta a los humanos. Un experto típico de ajedrez (o damas o Reversi o Go o Shogi) puede "sentir" que una jugada particular es correcta y luego la pone a prueba en su cabeza, anticipando varios movimientos. Pero un humano no puede hacer nada frente a una máquina que tiene el poder de examinar hasta los movimientos "errados" y calcular qué pasa decenas de movidas más adelante. "A los humanos no les gusta mirar muy lejos en el futuro pero tienen un sentido innato sin resolver los detalles finos", señala Syed, quien ahora trabaja en Hedgechatter, creando software que usa IA para "medir sentimientos en las redes sociales". Las computadoras no ganan "aprendiéndo" a jugar ajedrez como los humanos. Ganan porque su poder de cálculo aumenta exponencialmente. Eso es algo que complacía a McCarthy, recuerda Levy. "Si uno puede resolver un problema como el ajedrez de una manera completamente distinta a como lo hacemos los humanos, ha logrado algo, sin importar cómo lo hace la computadora".

 Nuevos horizontes 

 Ahora hay una meta más alta que ganar en juegos de mesa. El Premio Loebner se le otorga a autores de los programas que puedan conversar mejor con los humanos. David Levy, también experto en IA, se lo ha ganado dos veces. "Esa es la misión más difícil para la IA por varias razones. ¡Hay tantos factores involucrados para entender lo que nos estamos diciendo!". Una conversación promedio es una sinfonía verbal extraordinaria que comprende lenguaje corporal, tono, emoción, doble sentido, humor, referencias históricas y muchas otras complejidades.

 ¿Cómo puede saber una computadora cuándo es apropiado interrumpir? No obstante, Levy -autor de "Amor y sexo con robots"- piensa que se va a lograr: llegará el momento en el que las computadoras podrán mantener conversaciones convincentes con los humanos. En retrospectiva, lograr que una computadora ganara en ajedrez fue fácil. Que cuente una anécdota divertida va a ser un logro abismal.

domingo, 1 de diciembre de 2013

Cinco partidas del Nacional Postal de Venezuela 2013